Tu as tout as fait raison,
il faut voir chaque troupe comme un outil et non en garder la vision qu'on en a eu dans les films/série/roman/comics.
Ca nous permet de s'éclater en modélisme.
Si on se bride à la cohérence "historique" et temporelle, le jeu risque d'être très fade
il faut voir chaque troupe comme un outil et non en garder la vision qu'on en a eu dans les films/série/roman/comics.
Ca nous permet de s'éclater en modélisme.
Si on se bride à la cohérence "historique" et temporelle, le jeu risque d'être très fade