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descriptionMot-clé : Armure et Couvert

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Lors de ma première partie "complète" à 800 pas, nous avons utilisé l'Airspeeder T-47.
Il a les 2 mots-clés : Armure et Couvert 1.

Je n'ai pas compris l'intérêt du mot-clé Couvert, car déjà avec Armure on annule tous les résultats "dégâts normaux".

On a raté quelque chose ?

descriptionRe: Mot-clé : Armure et Couvert

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Imagine que le T-47 se fasse tirer dessus au lance missile (impact 3)
Si par exemple le tir fait 2 touches normales, le couvert permet d'en annulé une. Ensuite cette touche est transformé en critique (grâce au mot clef "Impact") => l'Airspeeder reçoit une touche

descriptionRe: Mot-clé : Armure et Couvert

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Il faut faire attention à l'ordre (page 14 -15 du guide de réf) :

4. Lancer les dés d’attaque
4.a. Lancer les dés
4.b. Relancer les dés
4.c. Convertir les adrénalines d’attaque
5. Appliquer les esquives et couverts
6. Modifier les dés d’attaque
6.a L'attaquant (exemple Impact)
6.b Le défenseur (exemple armure)
7. Lancer les dés de défense
8. Modifier les dés de défense
8.a Le défenseur
8.b L'attaquant
9. Comparer les résultats

descriptionRe: Mot-clé : Armure et Couvert

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OK. On a appliqué l'impact avant LE couvert.
Merci.

descriptionRe: Mot-clé : Armure et Couvert

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