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descriptionSaboteur (charge sismique)

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Hello les gens !

Petite question concernant ces mots clés :
(armer, explosion, etc...)



J'ai du mal (malgré le livret de référence a jour en Fr) a comprendre comment fonctionne ce gentil poseur de bombes.

Combien peut-il en poser ? (on va dire 6 tours de jeu = 6 charges ?)
Au moment précis ou mon adversaire effectue une action (déplacement, viser, etc..) et qu'il est a porté 1 de la charge, je peux interrompre son activation pour faire péter la bombe ?
Je fais bien un jet par unité touchée, y compris les miennes ?

Merci de m'éclairer...

descriptionRe: Saboteur (charge sismique)

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Tu as bien compris.

La condition pour faire detoner une charge ça se fait après qu'une unité (la tienne ou celle de ton adversaire ) aie effectué une action.

Par exemple tu peux :
1ere action : armer une bombe.
2eme action : te déplacer puis faire péter la charge


Et c'est bien 1 jet par unité à portée (pas par figurines)

descriptionRe: Saboteur (charge sismique)

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Je peux donc a mon tour faire bouger et tirer l'unité entière de 4 Scout Trooper ET poser une charge avec le saboteur.

Puis, pendant le tour de mon adversaire, a n'importe quel moment juste après qu'une unité ai effectué une action (ou même pendant le mien) interrompre cette activation pour faire péter la charge, c'est ça ?
Et du coup je peux en poser une par tour ? Et donc décider de celle qui explosera quand je décide de faire "detonate" si il y a plusieurs tokens charge sur le champ de bataille ?

descriptionRe: Saboteur (charge sismique)

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Alors oui tu peux en poser 1 par tour.

Par contre tu n'interrompt pas l'action de l'adversaire.
Il fait son action puis après tu peux faire detonner

Envoyé depuis l'appli Topic'it

descriptionRe: Saboteur (charge sismique)

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C'est donc (pardon d'insister) "interrompre cette activation" et donc oui après avoir fait une action.
Merci pour les réponses !

descriptionRe: Saboteur (charge sismique)

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